不管是开发、测试、运维,每个技术人员心理多多少少都有一个成为技术大牛的梦,毕竟"梦想总是要有的,万一实现了呢"!正是对技术梦的追求,促使我们不断地努力和提升自己。然而"梦想是美好的,现实却是残酷的",很多..
最近在评审技术方案,和代码review的时候,遇到刚入行的同学们,很多都讲不清楚技术方案。具体表现是:上来不说需求,直接说算法实现。台下一头雾水,根本不知道设计方案是否合理。描述完需求后,又直接看代码,看表..
我总是感觉自己在盲目的学习一些看上去很火热的技术。比如 React Native,Flutter 等等。我家里堆了各种编程语言的入门书籍,有 Go 的,有 Erlang 的,有 c++ 的,还有 JavaScript 和 CSS。我到现在都搞不懂这个事情..
JavaScript开发人员倾向于寻找可用于机器学习模型训练的JavaScript框架。下面是一些机器学习算法,基于这些算法可以使用本文中列出的不同JavaScript框架来模型训练:简单的线性回归多变量线性回归逻辑回归朴素贝叶斯..
有一个非常有趣的现象:据说大部分的技术管理者,在其从程序员转为管理岗位的时候,都是在领导或公司的要求下,被动的推到管理岗位上的,并非是自己当初有强烈意愿、主动去选择管理岗的。这种被动的比例还不低,高达..
前言该篇文章是我第一次跟DTCC合作编写的,整篇文章大概8000字,可能花您15分钟阅读。我和DTCC的韩楠老师,共花7了天时间,每天把该文章打磨到晚上12点,在这非常感谢编辑老师的负责与付出。这篇也是我分享里为数不..
传统的线程技术中有两种创建线程的方式:一是继承Thread类,并重写run()方法;二是实现Runnable接口,覆盖接口中的run()方法,并把Runnable接口的实现扔给Thread。这两种方式大部分人可能都知道,但是为什么这样玩就..
希望给你3-5分钟的碎片化学习,可能是坐地铁、等公交,积少成多,水滴石穿,谢谢关注。角色转变 从工程师转技术管理这两年,好比头马变成车夫,除了角色认知的转变,还要看方向,定计划。不仅仅是自己拉好车的事情,..
团队基建考虑的因素- 人心稳定性- 团队技能分布:(每个人熟悉的技术栈,技能)- 团队职业规范方向:(谁去当架构师、技术专家、技术经理、交互专家)- 合作意识:(工程师的积极性:主动问询,共同协商)- 团队规范..
最近招聘面试测试工程师,发现很多测试工程师都是半路出家,对一些基本的测试概念,思路与技术没有认知。在设计测试用例的时候只是基于直觉与经验去测试。这就导致测试用例的设计既不全面,也不科学。一般功能测试指..
html2canvas 是一个开源的 JavaScript 库,用于将网页上的 HTML 元素渲染成图像。它通过遍历页面的 DOM 树和计算样式,然后将其绘制到 <canvas> 元素上,最终生成图片。该库不依赖服务器端,而是通过浏览器端的 Java..
BotSharp 是一个开源的、基于 .NET 平台的 AI 聊天机器人框架,旨在简化构建智能对话系统的过程。它主要通过自然语言处理(NLP)技术,帮助开发者构建具备语言理解和对话能力的应用。BotSharp 提供了丰富的功能和扩..
在 C# 中,通过自定义 Attribute 并结合一些技术(如动态代理、反射等)可以实现 AOP(面向切面编程)。AOP 通常用于日志记录、性能监控、权限验证等横切关注点。以下是一个使用 C# Attribute 实现 AOP 功能的示例。..
TinyMCE是一款流行的开源富文本编辑器,广泛应用于网页内容管理系统(CMS)和各种Web应用程序中。它提供了丰富的功能和高度可定制性。下面将介绍一些常用的菜单设置:工具栏:显示或隐藏工具栏。可以通过配置文件中..
ASP.NET MVC 是一个基于分层架构的框架,其核心架构本身已经实现了 MVC 模式(Model-View-Controller)。除了 MVC 模式,开发者在使用 ASP.NET MVC 开发应用时,通常会结合其他设计模式以提高代码的可维护性、可扩展..
字典是一种以键值对存在的数据结构,他的底层是Array数组字典初始化和数组初始化的区别:数组的初始化:var arr = [1,2,3,4,5];//使用中括号字典的初始化: var names = {“a”:“aaa”,“b”:“bbb”,“c”:“ccc”}..
基础命令初始化一个Git仓库:git init添加到暂存区:git add <file>提交到本地仓库:git commit -m <message>仓库版本号切换:git reset --hard commit_id查看提交历史:git log查看历史命令:git reflog丢弃工作区..
在游戏开发领域,.NET 框架因其强大的功能和灵活性而广受欢迎。对于希望使用 .NET 进行游戏开发的开发者来说,了解可用的框架是至关重要的。以下是一些流行的 .NET 游戏开发框架:1. Unity: 尽管 Unity 主要使用 C# ..
项目概述PluginCore 是一个基于 ASP.NET Core 的轻量级插件框架,旨在简化插件的集成与管理。通过最少的配置,开发者可以快速集成并专注于业务逻辑的开发。它支持动态 WebAPI、插件隔离与共享、前后端分离、热插拔等..
中间件用于在 HTTP 请求之前和之后添加额外的逻辑。我们可以创建自定义中间件,并且有大量可用的内置中间件可供我们使用。本文旨在解释文件中常见中间件的用途 ,以及一些额外的中间件组件。1. 静态文件中间件直接从..