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Three.js 物理引擎Oimo.js

Oimo.js和three.js是两个广泛使用的JavaScript库,用于在Web上创建3D场景,特别是游戏。Oimo.js提供了一个功能强大的物理引擎,可模拟现实世界中的物理规律,例如重力和碰撞等。而three.js则负责进入模型、渲染画面并添加用户交互等。

Oimo.js 官网Demo:https://lo-th.github.io/Oimo.js/#basic

Oimo.js 是一个轻量级的 3D 物理引擎,适用于 JavaScript。它使用了球形坐标系,并支持刚体、绳索、铰链、滑轮等多种物理对象。

Oimo.js 的特点如下:

轻量级:Oimo.js 的代码量非常小,仅有几百行。 高性能:Oimo.js 的性能非常高,可以用于实时渲染。 易用性:Oimo.js 的 API 设计简单易用,可以快速上手。

Oimo.js 可以用于开发各种 3D 物理应用,如游戏、模拟、动画等。

以下是一个使用 Oimo.js 创建简单物理对象的示例代码:

// 创建一个刚体
var body = new Oimo.Body();

// 设置刚体的质量
body.mass = 100;

// 创建一个球形
var sphere = new Oimo.Sphere(10);

// 将球形添加到刚体上
body.addShape(sphere);

// 将刚体放置在场景中
body.position.x = 0;
body.position.y = 0;
body.position.z = 0;

// 启动物理引擎
Oimo.World.instance.start();

运行该代码,将在屏幕上显示一个球形。球形会受到重力的作用,逐渐下落。

Oimo.js 提供了丰富的 API,可以用于创建各种复杂的物理对象和场景。有关详细信息,请参阅 Oimo.js 的文档。

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